2022年开局以来,全球游戏产业并购较往年呈现出增长态势,微软收购动视暴雪、索尼收购游戏厂商 Bungie、头部游戏厂商 Take-Two 收购 Zynga...头部效应明显,游戏的全球化发展在疫情大环境和投资并购下呈现新局势。
回看2021年全球手游的数据复盘,依据Sensor Tower数据来看:几大头部手游品类在 2021 年内购(IAP)收入持续增长,但下载量普遍下降,只有超休闲游戏实现了 15% 的下载增长。且在西方市场(不含中、日、韩三国)中 2021 年休闲游戏的下载量占全部手游下载量的 80%,此外休闲手游还占全部手游内购收入的 35%,仅超休闲游戏据估计就产生了 34 亿美元的广告收入。
在头部游戏厂商极具竞争力的趋势下:移动游戏出海是否能从高增长游戏品类突出重围?对于全球各个国家的手游消费者的不同喜好,移动游戏出海是否可以锚定高增长国家单点击破?
易点天下研究院以2021年全球移动手游市场表现为基点,以移动游戏市场规模现状、移动游戏玩家现状、移动游戏市场趋势三大方面为研究方向,对全球移动手游发展进行了深刻解析,旨为游戏出海者者提供更精准且可参考的出海方向。在报告中您将获得:
●2021年移动游戏用户支出及热门移动市场份额
●2022年移动游戏类别趋势
●策略类玩家&RPG品类玩家期望
●隐私政策加码下,品效合一势在必行
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